1.天赋选择纯副本 :兼顾奶萨:兼顾PVP:天赋解读:虽然暴雪在设计稀有职业的天赋时并没有一个清晰的方向,或者说正是因为这种不清晰的定位导致了部分天赋存在硬伤,但分析萨满元素系的天赋,可以发现暴雪对元素萨满的设计还是有一定思路了,即以暴击 翻倍的元素之怒天赋为基石,3分钟CD的必暴大招元素掌控为核心,将元素萨定位为一个高 高暴击的法系炮台。电萨的主流天赋分为31/0/20的掌控流和30/0/21的迅捷流,即在元素掌控和自然迅捷这两个核心天赋中二选一,作为主PVE的电萨,我们选择与其他天赋联动性更强,爆发更高,消耗更小的元素掌控流派,且这元素掌控流更适合战场情况。由于自然迅捷的灵活性,后者更适合需要主奶副元素的玩家与热衷于门口插旗的电萨玩家。元素系:31点底层选择点满传导与震荡,减耗加伤。中层点满雷霆召唤增加闪电系法术的暴击几率,点出元素集中进一步增强续航能力,此时在元素天赋上已经分配16点天赋,剩下4点过路天赋的选择较为多样,可以选择点满烈焰召唤和强化火焰图腾走纯 流,也可以选择点满自然防护和一点风暴之眼来增加硬度与兼顾pvp,继续点满风暴来临与元素之怒增加射程与暴击 。而我们还需要点2点过路天赋才能继续点出下层,选择纯 向的玩家可以再点2点自然防护增加硬度,选择兼顾pvp的玩家可以继续加满风暴之眼来增强对轰能力, 加满闪电掌握和核心大招元素掌控,元素系天赋成型。增强系:0点这里可能有从奶萨转型来的玩家提出疑问,先祖记忆百分之5的蓝量对于蓝耗吃紧的元素萨不是雪中送炭吗,为何放弃。诚然先祖记忆是一个好天赋,但我们为了点满恢复系的潮汐掌握,选择放弃增强系,将剩余天赋全部投入恢复系。恢复系:20点对于元素萨而言,恢复系最重要的两个天赋分别是增加3点命中的自然指引和增加5点暴击率潮汐掌控,其余过路天赋因人而异。这里给出几种方案,大家可以根据自己的需求选择过路天赋的点法。ps:很早的时候有玩家问我为什么要点潮汐掌握,天赋介绍只是使暴击效果增加百分之5,是很垃圾的一个天赋。这里给新接触元素萨的玩家提个醒,潮汐掌控的效果其实是直接增加5点暴击几率而不是天赋介绍里显示的增加效果,属于一个翻译的不准确。纯副本电萨可以选择点满恢复系 层的治疗法术减耗,不点治疗波减CD的原因是,在副本中遇到我们必须给自己加血的情况时,使用的往往是次级治疗波而非治疗波。在副本战斗中,电萨需要频繁的释放宁静之风与法力之泉图腾,因此点满图腾集中减少图腾耗蓝,接着点满自然指引增加命中,点出图腾集中增强图腾影响范围,减少插图腾的频率。点出一点强化复生,增加诈尸起来后的蓝量, 点满潮汐指引即可。兼顾奶萨玩法的电萨可以选择点满强化治疗波与潮汐集中增强治疗能力,点满自然指引后,点出一点先祖治疗和图腾掌控增强功能性, 加满潮汐掌控即可。兼顾pvp的玩法的电萨可以选择点满潮汐集中减蓝耗,点满先祖治疗增强对抗贴脸近战能力,点出一点复生和图腾掌控,点满自然指引后,点出一点治疗专注和图腾掌握, 加满潮汐掌握即可。ps:玩家间PVP天赋差异很大,仅作为个人习惯参考。2.输出手法元素萨与其他法系不同,仇恨与蓝耗是其在一场战斗中需要经常考虑的因素,体验过的玩家都能明白这句话的含义。首先以元素萨单体输出手法,长时间单体输出是考验一个元素萨是否合格的重要标准,为使广大新接触元素萨的玩家能更容易上手,我将单体输出的手法精炼为几句话:蓝多满级箭,缺蓝4级箭。节能满级链,双爆链加震,记得插图腾,饰品天赋不忘记,起手千万别OT。解释:这段话很好懂,相信各位聪明的玩家已经摸清楚了元素萨大体的输出模式,可能对于一些新接触电萨甚至 次接触法系的玩家,知道主力输出技能就是狂打满级闪电箭(按1),但是会弄不明白4级箭的意义(其实在真正玩一次空蓝发呆的时候就明白了)。4级闪电箭2秒读条,可以享受到全额的法伤加成,且在蓝耗方面是性价比 的技能,电萨回蓝手段匮乏使得控蓝成为一个非常重要的操作点,而控制蓝量不仅在于开源(喝大蓝吃符文要激活),还在于节流(使用合适的输出技能),4级闪电箭(以下统称4级箭)将是元素萨在长时间战斗中最重要的控蓝手段。理论上一场完美的战斗输出,满级箭和4级箭的数量应该是有一个 解,做到蓝打空怪倒地,然而怎么根据实际情况来做到逼近这个 解,我这里抛砖引玉,给新接触的玩家一些指引。单体输出:以满级闪电箭为主,出节能施法才搓闪电链,回蓝手段在cd且蓝量低于百分之20,换用4级闪电箭,灼热图腾在蓝量充裕时候保持。这里解释一下为什么闪电链不卡cd打,而是在节能触发的时候才打,因为闪电链的蓝耗高,1.5秒读条,不能吃到满额的法伤加成,蓝耗与 占比不如满额闪电箭,但在触发节能时,1.5s的读条对比闪电箭2s读条单体的秒伤会更高,所以在单体输出触发节能时,选择闪电链,而在正常循环时,选择闪电箭。多目标add战斗:卡cd打满级链,可以预先x好火焰新星图腾,新星炸完可以切熔岩图腾,在闪电链cd时,使用满级闪电箭,但是尽量做到不卡闪电链的gcd。双爆:什么是双爆,这是刚入门的元素萨提出最多的问题,简而言之,就是开启元素掌控大招后进行闪电箭/闪电链的读条,在读条时狂按地震术/冰霜震击,这样可以做到 个闪电法术和第二个震击均必定暴击的效果,是元素萨能在各种集锦里秒天秒地,副本爆发 炸裂的核心操作。依照上面的结论,由于开启元素掌控后自带节能效果,所以建议把元素萨掌控和闪电链绑定,震击法术根据情况而定,地震术 高仇恨爆炸,冰霜震击能吃到深冬的加成且 不俗仇恨稳定,火震由于其dot 无法吃到必暴加成,一般情况下不选择。3.属性权衡把属性权衡放在前面是想让大家能更好的理解元素萨这个职业到底需求什么,进一步理解接下来的装备选择指南,类似狂暴战的1力量2ap,20敏1暴击,这里将列出元素萨各种属性的提升,以便大家更好的做装备与属性的权衡,下面我将按法系各个属性逐条列出。暴击:法伤在到时,1暴击≈7.5-8.5法伤,法伤超过后,1暴击≈7法伤。很多人认为元素萨的核心属性就应该是暴击,因为天赋的暴击 翻倍,只有暴击了的元素萨才叫杨教授,没暴击的只是皮卡丘。但这里我要纠正一个误区,暴击在pvp中确实是元素萨的 属性,但是在pve中,暴击可能是元素萨收益 的一项属性,随着法伤的不断增加,暴击的收益反而越来越低,所以请各位新入坑的电萨玩家接受这个看起来有点奇怪的知识点,PVE元素萨,暴击并非 属性,随着法伤增加收益降低。命中:未超出命中上限的命中是元素萨收益 的一项属性。不论基于何种属性和手法,1命中≈10~11.5法伤。鉴于很多新玩家从来没有接触过法系dps,这里普及一下法系命中上限和怪物等级的关系,内容是从我上一篇帖子搬过来的,里面有一些关于p4阶段血藤套和其它装备的对比,可以让玩家对电萨的命中有更具体的了解(但这篇帖子里面内容很粗糙,由于当时我对元素萨的理解为比较粗浅且bwl已经成为过去式,我也不打算继续修改,大家仅作为一个参考和印证即可,有些错误也请大家也斧正):法系在面对63级的骷髅怪时,基础命中是83%,而法术命中是99上限,所以boss战的满命中是16命中,法系面对62级怪物时,基础命中是百分之94,加上我们天赋的3命中,所以装备给我们的命中只要超过2点,剩下的命中对于小怪就是无收益的,所以打小怪时,请脱下你的血藤套,吞噬披风和淡血手套,穿上高法伤高暴击的装备,每一个对自己有要求的元素萨都应该准备两套配装,一套高命中boss战,一套高暴高法伤2命中的小怪装。在小怪命中装方面的取舍, 的选择应该是奈泪常驻。对于61级怪,基础命中是95%。加上天赋3命中我们只需要1点命中就可以满足。所有超出对应等级的命中属性都是0收益。综上所述,在命中没有超出对应上限时,我们应该根据对应的法伤换算权衡自己的属性减抗:这是最让我头疼的属性,但是也是本帖的一个关键点。首先我认为减抗装对 的提升是比较明显的,想一想那些没有元素诅咒在频道/yy里疯狂打字的fs们,应该能明白一定数值的减抗对 提升是有明显体感的。结合各种装备微调实战(例如58护腕和奥数 换用,风暴思绪与混乱琉璃对换,穿作战卫士搭3t2.5与穿黑色暴风雪裤子搭3t2.5等等等很多很多)的经验和与其它元素萨玩家交流,我这里给出一个不成熟但是也靠谱的个人论点,作为没有自然元素诅咒的电萨,在减抗数值达到元素诅咒数值之前(75减抗),1点减抗的收益接近1法伤,且小怪的减抗收益大于boss,因为boss是有部分抗性无法减去,所以关于减抗装的选择在装备指南里会以上述内容为前提。由于减抗属性的复杂性,我也翻了很久资料,确实没有找到一个真正能拍板的准确换算数值,但我还是会去测试减抗属性具体的换算方式。目前我是根据同样buff和药水情况,小怪使用减抗装备和暴击法伤装作对比,boss使用减抗和命中装作对比,以满级闪电箭平射的平均 作为依据得到的结论,这项测试我每周都在做,我不能说这个结论一定对,但是大方向是没有错的,因为在不论是小怪还是boss,换上减抗装以后闪电箭的平射 明显增加,但由于命中的降低,boss战斗的闪电箭总 低于穿命中装。任何对于减抗属性有更好研究的电萨兄弟都可以提出,赞同与不赞同的朋友们也可以说说自己的看法。说的有些啰嗦,再把我的结论提一下,在自身减抗属性小于75点(元素诅咒)时,1点减抗的收益接近1法伤,也是一个很不错的属性,但仅推荐在小怪使用,boss战斗还是穿命中装。法伤与三维:可能有小伙伴会有疑问,三维换算可以理解,法伤不已经是最基础的属性了吗,它还换算个什么劲?这其实是很多老手元素萨在配装时会认真考虑的细节,这里不以具体数值说明,我从几件大家很熟悉的装备取舍来举例说明,当换算数值接近时,根据不同环境,应该怎么选择正确的配装。这也是为装备指南篇章开一个头。在p4阶段时,电萨玩家为了赞达拉预言者外套or波动长袍;火喉腰带or燃魔腰带;血藤套是神器or垃圾争论不休。在p5阶段开放后,减抗装备加入后,更加是群魔乱舞互相较劲,如果你对这些装备选择已经没有疑问,可以跳过这段,如果你曾经对这些选择也感到困惑或依旧在困惑为什么要这样选,可以多花个几分钟读一下。(图等电脑上一起补)先上原则:在法伤换算接近且三维差距不大的情况下:小怪:暴击减抗法伤命中boss战斗:命中=法伤减抗暴击为什么呢?解释:非63级小怪战斗(63小怪当boss处理)中,我们的命中是很容易满足的,装备成型后打小怪的命中很容易溢出,所以命中收益 很好理解。法伤收益低于减抗和暴击的原因是,小怪战斗我们的蓝量基本是充裕的(只要不是全buff竞速团),所以暴击和减抗属性不存在因为要打4级箭填充而导致收益降低,小怪战斗中我们的填充基本都是满级箭,这样就变相拉高了暴击和减抗属性的收益,而作为短时间的战斗,高暴击率是元素萨毛出高 的资本,所以暴击要略优于减抗,作为小怪战斗的 属性。到了boss战斗,由于4级箭的填充的必要性以及boss的高命中上限,命中和法伤收益被拉高,因为法伤和命中对4级箭的加成是线性的。而因为boss部分抗性无法减去和暴击属性对于4级闪电箭的加成降低(暴击对于越低级箭的收益比例越低),还有连续暴击出现的爆炸仇恨问题及双爆抵抗这种出现就会让人难受一整天事情(由于命中过低),导致暴击变成了boss战斗 收益属性,希望各位电萨玩家转变观念,boss战斗中要的是稳定的高均伤,而不是偶尔爆几根偶尔抵抗几根。好了,这里出几道简单的测试题来看看你是否明白上面的结论,如果你能全部想明白,相信我,你已经对下面的元素萨的装备选择内容了如指掌。不愿思考的童鞋可以往下翻直接看答案。对比以下装备,他们分别在什么情况下选用更为合适,以及开放p5阶段后,你是否能用更好的毕业装备来替代他们。此处不涉及套装搭配,仅对比单个装备,根据套装选择装备是下个章节的内容。火喉腰带/燃魔腰带波动长袍/赞达拉预言者/血藤长袍黑色暴风雪护腿/血藤护腿/缀鳞聪明腿奥数 /无疤护腕/岩石怒火厄运袋/屠龙大师宝珠/狂暴专注之爪龙王披风/吞噬披风洛卡米尔锤/暗影烈焰法杖专注指环/法术能量戒指/混乱琉璃戒指/风暴思绪戒指聪明的皮卡丘玩家应该有了答案,以下是个人拙见。高法伤的火喉腰带在boss战与63级怪战斗中更适合,燃魔腰带在小怪战斗中更适合,p5开放的眼柄腰带将完爆它们俩。波动长袍更适合小怪,赞达拉预言者更适合boss,血藤衣服由于三维缺失太严重不选择。(记得考虑三维哦),但是在p5开放后这两个我们都不要,原因在下一个章节。黑色暴风雪与聪明腿相差无几,均适合小怪战斗,有一即可,血藤腿适合boss战斗且优于他俩,且无替换装。奥术 适合boss,无疤护腕适合小怪,岩石怒火缺失三维不优先考虑。厄运袋适合boss,屠龙大师宝珠和狂暴专注之爪适合小怪,双子副手泛用性最广。龙王小怪,吞噬boss洛卡米尔在任何情况下都优于ssf小怪:混乱琉璃/法术能量+风暴思绪,boss:专注戒指+风暴思绪(虽然减抗收益低但是风暴思绪换算数值高),拥有小克戒指后,小克戒指保持常驻,小怪带风暴思绪,boss带小克加专注。可能没有图,对装备属性不熟悉的电萨玩家会觉得有点懵逼,等我回家把图上一下会直观一些。4.装备指南了解了属性权衡的选择后,我们对于装备选择应该是信心满满,但除了bis装备以外,性价比也是一个很重要的问题,如何在不亏属性的前提下完美又便宜的配出适合自己的装备呢。这里给出两种方案,一套土豪向bis装备选择。一套平民向经济又强力。装备选择原则:bis向:在尽可能少的损失属性的前提下,以3t2.5为核心进行搭配,做到极限 。平民向:在尽可能少花钱的情况下,以3t2.5或5t2.5为核心进行搭配,尽可能的逼近极限 极限 bis向:头:密头(zg附魔)项链:火圈(boss)/双子项链(小怪)肩:地核护肩(搭配t2.5裤子出效果)/t2.5肩膀(搭配黑色暴风雪裤或缀鳞法伤腿小怪,血藤护腿打boss)两种搭配均可,根据自己情况,(zg附魔)披风:被吞噬者的披风(fm狡诈)胸:t2.5衣服(4属性)护腕:奥术 (boss)/无疤护腕(小怪)(fm智力)护手:黑暗风暴护手(20火伤)腰带:眼柄束带护腿:t2.5裤子(zg附魔)/黑色暴风雪or缀鳞法伤腿(zg附魔)or血藤腿(boss战斗)鞋:t2.5鞋戒指:小克戒指+专注戒指(boss)/风暴思绪戒指(小怪)饰品1:短暂能量护符+自然之盟水晶+石楠之环三者换用饰品2:奈泪常驻武器:洛卡米尔锤(30法伤)+双子副手平民向:(原则是出3t2.5即可,优先用胸鞋出,不推荐用腿出)头:t2.5头/密头(有密头必带,用肩出3t2.5)项链:58头项链肩:t2.5肩/地核护肩胸:t2.5胸披风:龙王披风/吞噬披风/哈卡莱披风(zg)护腕:岩石怒火护腕(肝)/18到21伤自然惩戒护腕/大地之怒护腕手:埃布鲁皮手套(三宝儿子掉落)/卡利姆多护手(小软)/淡血手套(boss用)/大地之怒护手腰带:火喉腰带/燃魔腰带腿:血藤护腿(boss)/缀鳞法伤腿(小怪)鞋:t2.5鞋戒指:风暴思绪戒指+黑石戒指/zg法系对戒饰品1:赞达拉法伤护符+自然之盟水晶换开饰品2:石楠之环常驻武器:洛卡米尔锤/其拉徽记(dps法杖)装备获取难度与提升系数:针对购买力有限的玩家,我列出一些值得集中资金购买的装备,把好钢都要用在刀刃上,将装备分为几类,各位可以根据自己的情况自行考虑。因为我g团打的其实不多,这个分类比较主观,大家有更好的可以提出来。难拿必拿:洛卡米尔锤小克戒指好拿必拿:密头,t2.5胸腿肩鞋,风暴思绪戒指,自然之盟水晶,血藤护腿难拿好用:奈泪短暂能量护符黑暗风暴护手眼柄腰带小克披风火圈双子项链小克披风经济实惠:龙头副手,58项链,火喉腰带,埃布鲁手套,卡利姆多护手,淡血手套(zg),龙王披风,黑石戒指,赞吉尔对戒(zg),石楠之环,赞达拉护符,光环石锤,狂暴专注之爪,厄运袋锦上添花:双子副手本文搬运自NGA玩家论坛,作者:一平方云,点击文末“阅读原文”即可进入原贴。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇


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