风暴英雄更新说明11
北京白癜风到哪家医院 http://wapyyk.39.net/hospital/89ac7_detail.html 新版本的《风暴英雄》更新刚刚到来,同时带来的还有火蝠布雷泽。 新英雄:布雷泽 迈尔斯·刘易斯下士,绰号“布雷泽”,天生就对火焰痴迷。在加入“雷诺的游骑兵”之后,他才知道自己骨子里就是个纵火狂。自那以后,他对战斗的热情便一发不可收拾,有他在的地方 不会冷场。 特质 纵火狂 激活后获得25点护甲,并且每4秒对周围的敌人造成40点 ,持续4秒。火焰喷流每击中一名英雄,纵火狂的冷却时间缩短5秒。 初始技能 火焰喷流(Q) 射出两股火焰喷流,对击中的敌人造成83点 。火焰喷流接触到浮油时会将其点燃。 浮油(W) 选择方向 喷洒一层燃油,持续存在5秒,其所接触到的敌人被减速40%。火焰喷流会点燃浮油,持续2.5秒,对站在火焰中的敌人每0.3秒造成18点 。被点燃的浮油不再减速敌人。另外,布雷泽站在燃烧的浮油当中时,每0.3秒受到49点生命值的治疗。最多可储存2层充能。 喷射推进(E) 0.5秒后向前发起冲锋,撞击敌方英雄可对其造成52点 ,并将其撞晕1.25秒。 技能 空投地堡(R) 0.5秒延迟后,空投一座拥有点生命值的地堡。布雷泽和他的盟友可以自由出入地堡。地堡中的所有人可以使用火焰喷射技能,对直线上的敌人造成点 。离开地堡时获得25点法术护甲,持续2秒。地堡持续存在10秒或直到被摧毁为止。 增压爆燃(R) 可引导最多2.6秒。引导结束时,使附近敌人减速60%,并且每0.5秒对他们造成48点 。增压爆燃的减速和持续性 效果所存在的时间取决于技能引导时间,从1秒开始 可达到5秒。引导技能时,布雷泽的移动速度降低50%。 美术 英雄、技能和天赋 玛法里奥的视觉效果得到更新,以符合天赋的更新。 战场 恢复之球 5秒内恢复的总生命值从 生命值的11.7%降低为9%。 5秒内恢复的总法力值从 法力值的7.8%降低为7%。 雇佣兵 恶灵魔像 防御者 撕裂护甲量每层从5%降低至4% 基础生命值从点降低至点 推进者 撕裂护甲量每层从5%降低至4% 基础生命值从点降低至点 生命值提升幅度(1-5分钟)从50点降低至40点 生命值提升幅度(6-10分钟)从75点提高至点 生命值提升幅度(11-15分钟)从点提高至点 生命值提升幅度(16-20分钟)从点提高至点 骑士 魔法骑士防御者 法术护甲光环从15点提高至20点 魔法骑士推进者 法术护甲光环从30点降低至20点 虫群宿主(弹头枢纽站) 推进者 基础生命值从点降低至点 提升幅度(1-5分钟)从点降低至点 提升幅度(6-10分钟)从点提高至点 提升幅度(11-15分钟)从点提高至点 提升幅度(16-20分钟)从点提高至点 普通攻击 从点降低至点 提升幅度(1-5分钟)从10点降低至8点 提升幅度(6-10分钟)从15点提高至17点 提升幅度(11-15分钟)从20点提高至23点 提升幅度(16-20分钟)从25点提高至38点 普通喷吐 从点降低至点 提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25% 提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25% 提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25% 喷吐持续 从点降低至点 提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25% 提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25% 提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25% 酸性足迹基础 从80点降低至64点 提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25% 提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25% 提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25% 堡垒 大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的 提高33% 堡垒对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的 提高33% 要塞 大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的 提高33% 要塞对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的 提高33% 要塞生命值从16,点提高至17,点 永恒战场 个事件的初始阶段将始终为北vs南( 南方,地狱北方) 个事件的第二个阶段将始终为东vs西( 东方,地狱西方) 后续所有事件阶段均为随机 游戏开始30秒后,小地图会显示不朽者即将刷新的位置 前一个被召唤的不朽者被击败后,小地图上很快会显示下一个不朽者指示器 当不朽者生命值降低到50%时,小地图上不会出现位置互换 “开发者评论:和预期的一样,年的游戏更新给游戏系统带来了大量改动。总体而言我们对更新的方向很满意,但也有一些意外的副作用,我们需要解决。我们过高估计了无限弹药的建筑的强力程度,因此导致推线机制变得过强,导致几乎所有地图的游戏时间都缩短了。在本次更新中我们会强化防御塔,这应该可以帮助防守来自雇佣兵营地和地图事件的推线。因为有时间观察雇佣兵营地的表现,我们也对其做了些调整。恶灵魔像和骑士推线能力要比我们预期的更强大,因此我们对其进行了削弱。我们也观察了弹头枢纽中首领的表现,削弱了其前期和中期的推线能力,现在的它结合地图事件中的核弹时表现过强了。 ,我们还削弱了恢复之球。我们很喜欢对线阶段中中立的恢复之球带来的小游戏,但当优势队伍进攻防御队伍时,这个机制能让优势队伍获益太多,我们对此并不满意。我们也看到玩家总体拾取恢复之球的数量变多,因此这个改动会让游戏整体保持平衡。这些是比较大的改动,这些改动之后随着时间推移,也许还需要更多改动。我们会持续 |
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