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I

武将介绍

兀突骨,乌戈国蛮荒野人

谓之“藤甲*”首领

不吃五谷以兽蛇为食

传闻他周身披满藤甲刀枪不入

游戏中兀突骨也有着同样特点

作为前排坦克有着极强站场能力

可完美吸收输出并反弹

而且可化身尸兵重复复活

是前排武将的不二之选

跟十六一起来了解下吧

II

技能介绍

犼王降世:

化身犼王,嘲讽全场敌人并对被嘲讽者造成攻击百分比 ,持续6秒,持续阶段内大幅提升自身百分比免伤效果,且无法被击杀,兵力值最多降至1点。

技能分析:

在武将5星技能等级时 加成达到%,作为车兵来说算很高的加成,配合2技能血饮可回复大量兵力, 与续航能力都不错,还拥有高额的免伤加成,配合3技能逆鳞可让自身变得非常肉,即使敌方 很高也能依靠大招的“免死”效果存活下来,加上嘲讽效果为后排提供良好的输出环境。

同时也很适合子嗣学习,能稳定的嘲讽敌人吸收 还不容易阵亡,配合上其他拥有续航能力的技能效果更好,例如无双徐庶的高朋满座,无双全琮的雾兴云涌等。

血饮:

每次造成 后会将50%转化为自身兵力值,同时自身每降低5%兵力值,攻击速度提升10%。

技能分析:

主公可以将技能效果理解为“吸血”,对于兀突骨这种抗 前排来说是非常有用的,可有效增加续航能力,但由于兀突骨的输出能力一般,所以只有在释放大招造成大量 时才能获得可见的兵力回复,或者低血量时获得高额的攻速加成效果才会明显。

同时此技能也适合给子嗣学习,续航能力很强,而且增加攻速也能提升一定输出,但是武具也能提供类似的续航能力,例如紫色武具嗜血剑*,所以在前期没有紫色武具又需要续航能力时是非常不错的选择,当然也可以同时使用,让子嗣的续航能力更强。

逆鳞:

大幅提升自身百分比免伤效果,且在受到枪兵和骑兵攻击时,会反弹自身防御的百分比 。

技能分析:

兀突骨作为前排武将再加上战意技的嘲讽效果,一定会受到非常多 ,此技能可提高他的抗 能力,与战意技能配合免伤效果可达到50%以上,并且此技能不需要触发进场就能生效,还能反弹骑兵和枪兵的 ,攻守兼备。

但是效果这么好的技能居然无法给子嗣学习,挺可惜的。

食尸:

敌将阵亡时会吞噬其尸体,使其无法进行常规复活。同时自身获得一个护盾,可吸收相当于被吞噬者兵力值的一定百分比 ,护盾无法叠加,当触发下一护盾时会自动顶掉上一护盾,每60秒只能触发一次

技能分析:

虽然触发条件存在限制,但只要在阵容中搭配输出较高的武将也能轻松击杀敌人获得护盾效果,让兀突骨的站场能力更强,但是技能也存在缺点,就是cd长达60秒,基本一场战斗中只能生效一次。

如果子嗣学习此技能的话,效果会不如武将,因为子嗣战场中劣势的一方想要翻盘比较困难,此时己方获得护盾效果就显得有些多余了。

注:以上技能均会随技能等级提升,增加相应 /几率/效果等

III

羁绊介绍

IV

天赋介绍

不灭体:

自身阵亡且未复活时会转化为乌戈尸兵,乌戈尸兵阵亡后会再次转化为无双兀突骨重返战场,该转化不视作复活,每40秒可释放一次。

天赋分析:

虽然兀突骨有着极强的生存能力,但是遇到输出很高或者禁止治疗的阵容时难免会出现意外阵亡的情况,不过不用担心,天赋1不灭体能让他重新站起来,即使化身尸兵也能为队伍吸收 ,尸兵阵亡后可再次返场继续作战。而且后面的所有天赋对兀突骨来说都有很大作用,天赋2免疫进一步提高他的抗 能力,天赋3狂怒可快速释放大招获得免伤以及免死效果,天赋4复活提高容错率...每个天赋效果都符合其定位,建议大家天赋可以使劲点,越多越好!

(天赋一是 个天赋,天赋二是第二个天赋也就是三重天。)

V

神器介绍

一共六个全体属性,其中二级属性包括韧性和暴伤,还有非常罕见的暴抗,总体来说性价比非常高,不管用不用他都建议全部开启。

VI

神将介绍

虽然武将定位是个坦克,但由于2技能的吸血效果,所以不管是攻击属性还是防御属性对兀突骨来说都有用。

月亮阶段属性比较平均攻守兼备,都能起到作用;1太阳的战意回复可帮助其快速释放大招,为队伍抗 的同时也能提高自己的生存能力,3太阳拥有20% 减免,配合自身技能让他的抗 能力更强。

如果培养兀突骨的话,突破开启至1太阳或3太阳都是不错的选择。

VII

专精介绍

专精建议选择虎贲,单从武将定位来看兀突骨更适合陷阵,选择虎贲是因为陷阵这个专精实在是有点鸡肋,虎贲提升输出还能配合2技能吸血,可有效增加续航能力。

VIII

觉醒介绍

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